Mercado de itens CS:GO: O caminho da especulação da prosperidade ao colapso
A ascensão e queda do mercado de troca de skins de jogos nos faz lembrar as flutuações no campo das criptomoedas. Embora você possa nunca ter jogado CS:GO, é bem provável que alguém ao seu redor tenha ganhado dinheiro com isso, embora recentemente também possa ter perdido bastante.
Com o entusiasmo pelas moedas Meme a diminuir, alguns especuladores que antes estavam envolvidos nesse mercado voltaram suas atenções para o mercado de skins do CS:GO. Eles começaram a discutir as tendências de preços dos itens do CS:GO em vários grupos, transformando-se de "caçadores de Meme" em "revendedores de itens", vendo as skins do CS:GO como o próximo código da riqueza.
CS:GO foi lançado oficialmente em 21 de agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo a negociação no mercado da plataforma, estabelecendo a base da economia de itens de CS:GO. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, este mercado de itens prosperou por doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente entrou em colapso. O índice de itens caiu 20% em três dias, e os preços de vários produtos de negociação populares quase foram pela metade, gerando discussões acaloradas entre os usuários. Essa cena de colapso do mercado é bem familiar para os especuladores de moedas, apenas desta vez o que eles têm em mãos são "skins de armas virtuais" em vez de criptomoedas.
Os jogadores que, durante muito tempo, contavam com a valorização de skins para obter lucros estáveis, perderam a alegria da noite para o dia. Como é que este mercado de skins, que parece semelhante a NFTs e tem uma queda tão feroz quanto as moedas Meme, atrai fiéis e que consequências trará?
Descobertas inesperadas no jogo
Em abril de 2025, enquanto o mercado de Meme Coins estava morno, o mercado de itens do CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores de criptomoedas.
Tudo isso começa com a atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens", que são essencialmente camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez naquela época e só podiam ser obtidas através de quedas aleatórias dentro do jogo.
Isto deu início à era do jogo de fortuna "caixa de prenda imediata". Para obter skins raras de difícil obtenção, os jogadores começaram a negociar por conta própria. O surgimento de sites de negociação de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - jogadores, plataformas de negociação, streamers, "revendedores", mercado negro, ferramentas de dados, etc.
No entanto, a maioria das pessoas que passaram por altos e baixos no mercado de skins do CS:GO o fizeram inicialmente apenas pela experiência de jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a entrar em contato com CS:GO. No início, o jogo era apenas um entretenimento simples. Ele disse: "Depois de jogar por um tempo, comecei a querer comprar skins", o que é perfeitamente normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas adereços, mas sim uma forma de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens, gerando assim um mercado correspondente.
À medida que a sua compreensão do mercado se aprofundava, Mantou notou que o preço das skins estava a subir de forma animadora. Como um estudante universitário com pouco dinheiro, ele começou a ter a ideia de "especular sobre skins".
O seu primeiro lucro não foi muito – "no início ganhei algumas centenas, fiquei feliz durante alguns dias".
Para Mantou, comprar skins e jogar é mais como algo que se complementa. Ele não tem uma estratégia de negociação deliberada, "tudo é porque eu quis jogar e então fui comprar para jogar". No entanto, a volatilidade do mercado de skins também o faz voltar ao CS:GO, como aconteceu em abril deste ano, quando ele ouviu dizer que "as skins estavam em alta" e decidiu voltar a jogar.
Na verdade, a economia de itens de CS:GO e seus derivados pode ser considerada uma relação de promoção mútua.
Um conhecido influenciador da internet, por curiosidade, começou a investigar a economia de mercado criada por este jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza tão duradouro do mercado de itens do CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, a jogabilidade de CS:GO é muito simples e não mudou muito desde o seu lançamento inicial". Além disso, os desenvolvedores do jogo frequentemente estimulam a atividade, o que consegue atrair jogadores antigos a retornarem rapidamente, seja por nostalgia ou outros motivos.
Enquanto conseguindo atrair ou reter rapidamente jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também diminuiu a barreira de entrada, atraindo um fluxo constante de "novas forças" (principalmente estudantes universitários) para se juntar, constituindo o crescimento deste mercado.
A vaidade impulsiona os jogadores a negociarem skins e itens, gerando lucro e atraindo novos e antigos jogadores que continuam a entrar, enquanto jogam e ganham se tornou a melhor anotação para o jogo CS:GO e a economia de itens.
O salto nos preços das joias
O mercado de skins de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam alguns yuanes até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim um ecossistema único. Esse fenômeno de estratificação é semelhante ao mercado de criptomoedas — skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife se comparam a projetos conhecidos no mundo dos NFTs, com seus preços constantemente subindo devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal estão localizadas na extremidade inferior do espectro de preços, com preços acessíveis, atendendo às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
Os acessórios na faixa de preço médio geralmente custam entre algumas dezenas a várias centenas de yuan. Esses acessórios costumam ter um design exterior mais impressionante, uma certa raridade ou são utilizados em armas mais populares.
No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que não são raras a custarem milhares ou até dezenas de milhares de yuans. Estes costumam ser facas, luvas extremamente raras, e aquelas com uma aura lendária ou as extremamente raras skins de armas de topo. O preço de alguns itens especiais pode chegar a cerca de 130 mil yuans.
Esses acessórios de alto preço já transcenderam a categoria de itens de jogo, sendo vistos mais como objetos de coleção e investimento.
Em geral, a aparência, o grau de desgaste, a raridade, o estilo, a operação de mercado, as férias escolares, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam o preço de mercado dos itens. O mercado oficial do jogo e plataformas de sites de troca de terceiros desempenham também um papel importante na formação do mercado de skins do CS:GO.
Apesar de os fatores de influência poderem ser analisados de forma racional, a volatilidade dos preços das peças ainda é inesperada. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de peças de CS:GO quanto no campo das criptomoedas.
Quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2 em 2023, muitos skins de alto preço e adesivos raros viram seus preços aumentarem. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins apresentaram uma queda acentuada nos preços devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, resultando em perdas para muitos jogadores que compraram em alta. Essa situação é bastante semelhante ao comportamento de preços de algumas criptomoedas.
No entanto, as flutuações de preço e as transações de acessórios, embora pareçam tão aleatórias e livres quanto as moedas Meme, na verdade estão sob o controle dos desenvolvedores de jogos. Toda a economia ecológica derivada dos acessórios deve seguir as regras estabelecidas pelos desenvolvedores, que ocupam uma posição de domínio absoluto.
Aquela influenciadora disse: "Os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada queda de skin, e também podem especificar os canais de negociação". Até mesmo o efeito visual das skins no jogo pode mudar devido a atualizações do jogo. Mantou disse: "Por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores mudaram algumas skins na exibição do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras mais feias".
Os itens em CS:GO podem ser considerados como um produto financeiro que pode valorizar rapidamente, mas na verdade, a linha deste "pipa" está sempre nas mãos dos desenvolvedores.
Em situações extremas, o mercado de acessórios apresenta o risco de que "caso amanhã os desenvolvedores atualizem, não será mais possível negociar livremente as skins". Como disse o Mantou: "Você não pode controlar as mudanças nas políticas dos desenvolvedores, e os NFTs são mais fáceis de manipular nesse aspecto."
A recriação do mercado de criptomoedas
As características de investimento dos acessórios e a sua volatilidade de preços fazem com que muitos dentro do mundo das criptomoedas exclamem — "Não é isso que são os NFTs?"
Esta comparação não é desprovida de sentido, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que se realiza sem querer, coincide com o modelo "play to earn" que alguns jogos blockchain buscam.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso estabelece uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Mantou afirmou que "alguns que têm um preço elevado realmente têm uma boa aparência", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte da razão.
"A pele não tem uma função prática, nem mesmo aumenta o poder de ataque", para a vasta gama de jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma representação concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e do símbolo de status, o que é semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Além das propriedades de símbolo de identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.
Aquela influenciadora afirmou que o preço de certos itens em CS:GO pode aumentar devido ao efeito de celebridade gerado por streamers e jogadores de esports, enquanto os NFTs são principalmente um símbolo de identidade, e o preço também necessita de algum efeito de celebridade para ser impulsionado.
Coincidentemente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a recuperar-se silenciosamente. O Ethereum teve um aumento de quase 40% em 7 dias, superando os 2500 dólares, e algumas Meme coins tradicionais também começaram a se recuperar. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um "efeito vampiro" alternativo. Embora não possa ser comprovado diretamente, essa coincidência nos fluxos de capital se tornou um assunto de conversa entre a comunidade de criptomoedas.
As oportunidades e os riscos estão sempre interligados. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que obtiveram lucros estáveis durante um período, enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.
O pão no vapor, que antes ganhou 50.000 yuan em valor de acessórios, desapareceu da noite para o dia e ainda se transformou em uma perda de 70.000. Ao falar sobre sua opinião sobre a queda, ele, que "brincou demais com criptomoedas", pareceu muito tranquilo, acreditando que, em comparação com a queda anterior que foi "lenta" e tinha pouco volume de negociação, essa onda de queda foi tão grande, com um volume de transações razoável. Se o mercado de acessórios puder atrair mais atenção e se recuperar lentamente, deve ser uma boa notícia.
Afinal, desde as moedas Meme até aos itens de CS:GO, as histórias de especulação no mundo virtual nunca acabam. O mercado, as emoções, a ganância e o medo continuam a circular em diferentes áreas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre a uma distância inalcançável, e haverá sempre alguém a assumir o controle na alta.
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· 08-20 10:54
Já percebi tudo há muito tempo.
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HodlOrRegret
· 08-20 10:54
Só sabe brincar com skins, muito fraco.
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GhostInTheChain
· 08-20 10:47
Esta turma de idiotas consegue sempre sentir o cheiro.
O mercado de itens de CS:GO colapsou, e os especuladores mudaram de moedas Meme para skins de jogos.
Mercado de itens CS:GO: O caminho da especulação da prosperidade ao colapso
A ascensão e queda do mercado de troca de skins de jogos nos faz lembrar as flutuações no campo das criptomoedas. Embora você possa nunca ter jogado CS:GO, é bem provável que alguém ao seu redor tenha ganhado dinheiro com isso, embora recentemente também possa ter perdido bastante.
Com o entusiasmo pelas moedas Meme a diminuir, alguns especuladores que antes estavam envolvidos nesse mercado voltaram suas atenções para o mercado de skins do CS:GO. Eles começaram a discutir as tendências de preços dos itens do CS:GO em vários grupos, transformando-se de "caçadores de Meme" em "revendedores de itens", vendo as skins do CS:GO como o próximo código da riqueza.
CS:GO foi lançado oficialmente em 21 de agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo a negociação no mercado da plataforma, estabelecendo a base da economia de itens de CS:GO. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, este mercado de itens prosperou por doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente entrou em colapso. O índice de itens caiu 20% em três dias, e os preços de vários produtos de negociação populares quase foram pela metade, gerando discussões acaloradas entre os usuários. Essa cena de colapso do mercado é bem familiar para os especuladores de moedas, apenas desta vez o que eles têm em mãos são "skins de armas virtuais" em vez de criptomoedas.
Os jogadores que, durante muito tempo, contavam com a valorização de skins para obter lucros estáveis, perderam a alegria da noite para o dia. Como é que este mercado de skins, que parece semelhante a NFTs e tem uma queda tão feroz quanto as moedas Meme, atrai fiéis e que consequências trará?
Descobertas inesperadas no jogo
Em abril de 2025, enquanto o mercado de Meme Coins estava morno, o mercado de itens do CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores de criptomoedas.
Tudo isso começa com a atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens", que são essencialmente camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez naquela época e só podiam ser obtidas através de quedas aleatórias dentro do jogo.
Isto deu início à era do jogo de fortuna "caixa de prenda imediata". Para obter skins raras de difícil obtenção, os jogadores começaram a negociar por conta própria. O surgimento de sites de negociação de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - jogadores, plataformas de negociação, streamers, "revendedores", mercado negro, ferramentas de dados, etc.
No entanto, a maioria das pessoas que passaram por altos e baixos no mercado de skins do CS:GO o fizeram inicialmente apenas pela experiência de jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a entrar em contato com CS:GO. No início, o jogo era apenas um entretenimento simples. Ele disse: "Depois de jogar por um tempo, comecei a querer comprar skins", o que é perfeitamente normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas adereços, mas sim uma forma de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens, gerando assim um mercado correspondente.
À medida que a sua compreensão do mercado se aprofundava, Mantou notou que o preço das skins estava a subir de forma animadora. Como um estudante universitário com pouco dinheiro, ele começou a ter a ideia de "especular sobre skins".
O seu primeiro lucro não foi muito – "no início ganhei algumas centenas, fiquei feliz durante alguns dias".
Para Mantou, comprar skins e jogar é mais como algo que se complementa. Ele não tem uma estratégia de negociação deliberada, "tudo é porque eu quis jogar e então fui comprar para jogar". No entanto, a volatilidade do mercado de skins também o faz voltar ao CS:GO, como aconteceu em abril deste ano, quando ele ouviu dizer que "as skins estavam em alta" e decidiu voltar a jogar.
Na verdade, a economia de itens de CS:GO e seus derivados pode ser considerada uma relação de promoção mútua.
Um conhecido influenciador da internet, por curiosidade, começou a investigar a economia de mercado criada por este jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza tão duradouro do mercado de itens do CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, a jogabilidade de CS:GO é muito simples e não mudou muito desde o seu lançamento inicial". Além disso, os desenvolvedores do jogo frequentemente estimulam a atividade, o que consegue atrair jogadores antigos a retornarem rapidamente, seja por nostalgia ou outros motivos.
Enquanto conseguindo atrair ou reter rapidamente jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também diminuiu a barreira de entrada, atraindo um fluxo constante de "novas forças" (principalmente estudantes universitários) para se juntar, constituindo o crescimento deste mercado.
A vaidade impulsiona os jogadores a negociarem skins e itens, gerando lucro e atraindo novos e antigos jogadores que continuam a entrar, enquanto jogam e ganham se tornou a melhor anotação para o jogo CS:GO e a economia de itens.
O salto nos preços das joias
O mercado de skins de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam alguns yuanes até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim um ecossistema único. Esse fenômeno de estratificação é semelhante ao mercado de criptomoedas — skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife se comparam a projetos conhecidos no mundo dos NFTs, com seus preços constantemente subindo devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal estão localizadas na extremidade inferior do espectro de preços, com preços acessíveis, atendendo às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
Os acessórios na faixa de preço médio geralmente custam entre algumas dezenas a várias centenas de yuan. Esses acessórios costumam ter um design exterior mais impressionante, uma certa raridade ou são utilizados em armas mais populares.
No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que não são raras a custarem milhares ou até dezenas de milhares de yuans. Estes costumam ser facas, luvas extremamente raras, e aquelas com uma aura lendária ou as extremamente raras skins de armas de topo. O preço de alguns itens especiais pode chegar a cerca de 130 mil yuans.
Esses acessórios de alto preço já transcenderam a categoria de itens de jogo, sendo vistos mais como objetos de coleção e investimento.
Em geral, a aparência, o grau de desgaste, a raridade, o estilo, a operação de mercado, as férias escolares, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam o preço de mercado dos itens. O mercado oficial do jogo e plataformas de sites de troca de terceiros desempenham também um papel importante na formação do mercado de skins do CS:GO.
Apesar de os fatores de influência poderem ser analisados de forma racional, a volatilidade dos preços das peças ainda é inesperada. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de peças de CS:GO quanto no campo das criptomoedas.
Quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2 em 2023, muitos skins de alto preço e adesivos raros viram seus preços aumentarem. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins apresentaram uma queda acentuada nos preços devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, resultando em perdas para muitos jogadores que compraram em alta. Essa situação é bastante semelhante ao comportamento de preços de algumas criptomoedas.
No entanto, as flutuações de preço e as transações de acessórios, embora pareçam tão aleatórias e livres quanto as moedas Meme, na verdade estão sob o controle dos desenvolvedores de jogos. Toda a economia ecológica derivada dos acessórios deve seguir as regras estabelecidas pelos desenvolvedores, que ocupam uma posição de domínio absoluto.
Aquela influenciadora disse: "Os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada queda de skin, e também podem especificar os canais de negociação". Até mesmo o efeito visual das skins no jogo pode mudar devido a atualizações do jogo. Mantou disse: "Por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores mudaram algumas skins na exibição do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras mais feias".
Os itens em CS:GO podem ser considerados como um produto financeiro que pode valorizar rapidamente, mas na verdade, a linha deste "pipa" está sempre nas mãos dos desenvolvedores.
Em situações extremas, o mercado de acessórios apresenta o risco de que "caso amanhã os desenvolvedores atualizem, não será mais possível negociar livremente as skins". Como disse o Mantou: "Você não pode controlar as mudanças nas políticas dos desenvolvedores, e os NFTs são mais fáceis de manipular nesse aspecto."
A recriação do mercado de criptomoedas
As características de investimento dos acessórios e a sua volatilidade de preços fazem com que muitos dentro do mundo das criptomoedas exclamem — "Não é isso que são os NFTs?"
Esta comparação não é desprovida de sentido, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que se realiza sem querer, coincide com o modelo "play to earn" que alguns jogos blockchain buscam.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso estabelece uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Mantou afirmou que "alguns que têm um preço elevado realmente têm uma boa aparência", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte da razão.
"A pele não tem uma função prática, nem mesmo aumenta o poder de ataque", para a vasta gama de jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma representação concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e do símbolo de status, o que é semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Além das propriedades de símbolo de identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.
Aquela influenciadora afirmou que o preço de certos itens em CS:GO pode aumentar devido ao efeito de celebridade gerado por streamers e jogadores de esports, enquanto os NFTs são principalmente um símbolo de identidade, e o preço também necessita de algum efeito de celebridade para ser impulsionado.
Coincidentemente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a recuperar-se silenciosamente. O Ethereum teve um aumento de quase 40% em 7 dias, superando os 2500 dólares, e algumas Meme coins tradicionais também começaram a se recuperar. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um "efeito vampiro" alternativo. Embora não possa ser comprovado diretamente, essa coincidência nos fluxos de capital se tornou um assunto de conversa entre a comunidade de criptomoedas.
As oportunidades e os riscos estão sempre interligados. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que obtiveram lucros estáveis durante um período, enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.
O pão no vapor, que antes ganhou 50.000 yuan em valor de acessórios, desapareceu da noite para o dia e ainda se transformou em uma perda de 70.000. Ao falar sobre sua opinião sobre a queda, ele, que "brincou demais com criptomoedas", pareceu muito tranquilo, acreditando que, em comparação com a queda anterior que foi "lenta" e tinha pouco volume de negociação, essa onda de queda foi tão grande, com um volume de transações razoável. Se o mercado de acessórios puder atrair mais atenção e se recuperar lentamente, deve ser uma boa notícia.
Afinal, desde as moedas Meme até aos itens de CS:GO, as histórias de especulação no mundo virtual nunca acabam. O mercado, as emoções, a ganância e o medo continuam a circular em diferentes áreas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre a uma distância inalcançável, e haverá sempre alguém a assumir o controle na alta.