✈️ Gate 廣場【Gate Travel 旅行分享官召集令】
廣場家人們注意啦!Gate Travel 已經上線~ 機票+酒店一站式預訂,還能用加密貨幣直接付款 💸
所以說,你的錢包和你的旅行夢終於可以談戀愛了 😎 💕
現在廣場開啓 #GateTravel旅行分享官# 活動,邀你來秀旅行靈感 & 使用體驗!💡
🌴 參與方式:
1️⃣ 在【廣場】帶話題 #Gate Travel 旅行分享官# 發帖
2️⃣ 你可以:
你最想用 Gate Travel 去的目的地(私藏小島 or 網紅打卡點都行)
講講用 Gate Travel 訂票/訂酒店的奇妙體驗
放放省錢/使用攻略,讓大家省到笑出聲
或者直接寫一篇輕鬆的 Gate Travel 旅行小故事
📦 獎勵安排,走起:
🏆 優秀分享官(1 名):Gate 旅行露營套裝
🎖️ 熱門分享官(3 名):Gate 旅行速乾套裝
🎉 幸運參與獎(5 名):Gate 國際米蘭旅行小夜燈
*海外用戶 旅行露營套裝 以 $100 合約體驗券,旅行速乾套裝 以 $50 合約體驗券折算,國際米蘭旅行小夜燈以 $30合約體驗券折算。
📌 優質內容將有機會得到官方帳號轉發翻牌提升社區曝光!
📌 帖文將綜合互動量、內容豐富度和創意評分。禁止小號刷貼,原創分享更容易脫穎而出!
🕒 8月20 18:00 - 8月28日 24:00 UTC+
解讀鏈遊Mirandus:內容品質優秀,玩法設計豐富
為什麼我會在這輪週期中看好遊戲賽道的發展呢?
與上一輪Play2Earn 不同的是,這一輪的遊戲品質更為優秀,例如Parallel 、Bigtime、Nyan、Pixels Online 等等。高品質遊戲對用戶的改變也是顯而易見的,完成了從「之前的買點NFT 資產質押點幾下就可以賺錢的純Ponzi 玩法”向“需要用戶親身參與遊戲花費時間來進行遊戲並賺取相應收入”的轉變。新的模式將會為我們帶來新的機會。舊模式的遊戲或許可以負隅頑抗,但真正的財富機會一定會誕生於採用新模式的遊戲(高品質遊戲,需要PoW)當中。
聰明一點的舊項目,會選擇對自身原有遊戲進行升級,或是推出新遊戲來完成對新敘事的迎合,例如Ronin(Axie Infinity)。而不懂得轉變的專案方往往還是在玩老一套,透支自己在業界的影響力(這裡我就不點名了)。我深信,選擇走精品化遊戲路線的遊戲專案方在這一輪一定能跑出來幾個。
舉個例子,例如@GoGalaGames 。當然,以前Gala Games 推出的遊戲可玩性還是不錯的。它之前玩的是節點挖礦的模式。為了回應新周期新敘事,Gala 推出了Gala Chain,並基於此建構音樂、電影等去中心化泛娛樂生態。未來,Gala Chain 還要搞儲存、DePin 等等。同時,Gala Games 前幾年就在籌備的遊戲@MirandusGame 也開始NFT 銷售和大量的遊戲測試——從小體量遊戲到大型MMORPG 的轉變,距離正式的遊戲發行應該不遠了。
簡單來聊聊Mirandus 這款遊戲。
1/ 概述
整體遊戲的邏輯看下來,遊戲是由利益驅動玩家行為。與之前Gala Games 賣節點挖礦異曲同工,不同的是,玩家需要要付出相應的遊玩時間才賺取到對應的代幣,和Bigtime 類似,算是真正的「Play2Earn」。
遊戲的生命力也會比舊範式的GameFi 更強勁——真實玩家將組成一個社區,使得遊戲擁有更長的生命週期。
2/ NFT:遊戲內資產
1、榜樣
Exemplars 有五種:ELF、HALFING、ORC、DWARF 和HUMAN,目前ELF 和HALFING NFT 已經售罄,HUMAN NFT 也馬上售罄。不同種族的不同分支擁有不同的能力,例如Allsight ELF 有遠程武器加成。簡單來說,種族決定了你在遊戲社會中的角色──因為它的某種特質能讓你更好地上手相關遊戲內容。
2、事蹟
遊戲中提供不同的Deeds(例如城堡、城鎮、村莊、前哨等),玩家可以透過不同的Deeds 來獲得遊戲內資產(土地)的所有權。
3、建築物
在透過Deeds 確定了土地歸屬之後,玩家就需要透過Buldings NFT 來在土地上進行建造。
4、船舶
簡而言之,Ships 就是遊戲內的探索工具,玩家需要Ships 來進行探索和裝載貨物。
5、碼頭
Docks 用來停泊Ships。
6、物品
Items 類型很多,都是功能性/ 增益Buff 型遊戲道具。目前販售的是Lantern of The Sun,功能是照明,幫助玩家探索黑暗荒野。
Mirandus 幾乎把所有的遊戲道具都放在了鏈上——這是一件好事,也是一件壞事,好事是遊戲透過NFT 的形式彰顯玩家對遊戲資產的所有權,壞事是這會讓玩家徒增許多不必要的交易成本。如果未來在遊戲發布後Mirandus 能夠很好地解決這個問題,那麼請忽略我的這些擔憂。
3/ 與Bigtime 的區別
目前區塊鏈遊戲需要透過現金流來維持專案營運和遊戲內容(和買斷制遊戲不同),Bigtime 使用時間付費的形式來賺取現金流收入,但Bigtime 本身沒有對應的賦能(其實Bgtime 可以透過回購等形式來做代幣賦能,與遊戲本身無關,只要是賦能就行,這也是它主要被批評的點)。
而Mirandus 是透過販售遊戲道具來賺取現金流,且遊戲代幣$MTRM 在產出的同時,也有消耗的場景。團隊可以透過新遊戲內容(新遊戲資產的銷售)的推出速度來控制整體遊戲資產的通膨速度,只要好好運營,不枯澤而漁,上限可能比Bigtime 更高。
不過由於Exemplars 的上限固定(50000),在某種程度上也限制了遊戲的發展上限。看看官方後期會如何解決這個問題。
簡單來說,如果Mirandus 的營運思路(遊戲資產發行、社群運作、維持玩家黏性等)正確且執行到位,在Gala Games 背景下,這個遊戲有機會走到更高的地方。