競争の激しいWeb3の世界では、ブロックチェーンに触れたことのない何百万ものユーザーに初めてオンチェーンの行動を取らせることが最大の課題の一つです。複雑なウォレットの設定、抽象的なトークンの概念、高い参加コストといった障壁が、一般のユーザーの大多数をこのゲームから遠ざけています。Notcoin (NOT)は、成功裏に社会的なエンターテインメントゲームをWeb3の効率的なオンボーディングツールに変える特別な現象として登場しました。最初はTelegram上の単純な「クリッカー」ゲームに過ぎませんでしたが、Notcoinは急速に大規模な「社会実験」へと成長し、数百万人の新しいユーザーがブロックチェーンに参加することを促しましたが、彼ら自身もWeb3の基礎的な概念を学んでいるとは思ってもみませんでした。物語の始まりNotcoinはTelegramエコシステム内のコミュニティプロジェクトとして立ち上げられました。遊び方は非常に簡単です:画面をタッチしてゲーム内のコインを蓄積します。しかし、そのシンプルさの裏には明確な使命があります:Web3の概念をゲームを通じて紹介し、Telegramの膨大なユーザーを活用し、エンターテインメントゲームに関連するトークンエコノミーを構築します。初期段階からの強力な拡散は偶然ではありません。Notcoinは、モバイルゲームの馴染みのあるドーパミンループと潜在的なブロックチェーンメカニズムを巧妙に組み合わせて、プレイヤーのWeb3への旅の基盤を築いています。メカニズムクリックして稼ぐプレイヤーは画面を連続的にタッチすることでNotcoinを「掘る」。タッチすればするほど、多くのコインを受け取る。社会的効果 (ソーシャルマルチプライヤー)友達を招待して、彼らの活動に基づいて報酬を分配し、成長のループを作成します。特別なミッションとチャレンジクリックすることに加えて、プレイヤーは簡単なタスクを実行することができ、その中にはウォレットを作成したり、コミュニティチャンネルに参加したりするなどの暗号に関連するタスクが含まれています。オンチェーン資産に変換する最後に、ゲーム内のコインはブロックチェーン上のトークンNOTにマッピングされ、プレイヤーは実際の所有権を持つことができます。NOTトークンの価値と利便性ブロックチェーンに上がると、NOTはゲーム内の報酬だけでなく、多くのアプリケーションも持っています。エコシステム内の通貨 – アイテム、アップグレード、スキン、またはパワーアップを購入するために使用されます。報酬を得るためのステーキング – プレイヤーはNOTをステークしてクリック係数またはミッション報酬を増加させることができます。コミュニティガバナンスの権利 – NOTの所有者は、ゲーム内の変更、報酬メカニズム、新しいミッションに投票する権利を持っています。他のゲームへのブリッジ – NOTは、TelegramおよびWeb3エコシステム内の他のゲームにアクセスするための共通通貨となります。ユーザーを引き付ける戦略Notcoinの最大の成功点は、シームレスなオンボーディングの方法です。始めたばかりの時はウォレットは必要ありません。複雑なブロックチェーン用語を使わないでください。アプリをダウンロードせずに、Telegramですぐに遊ぶことができます。Web3の要素を徐々に紹介します。プレイヤーがオンチェーンでトークンをクレームできるとき、彼らはコイン、ウォレット、基本的な取引の概念に慣れており、学習プロセスを楽しく自然な体験に変えています。経済モデルNotcoinは、3つの段階で経済を構築します:初期段階(高インフレ) – プレイヤーは参加を奨励するために豊富な報酬を受け取ります。「トークン焼却」メカニズム – アップグレード、イベント、アイテムを通じてトークンを消費し、供給を減少させます。制限された供給に移行 – NOTがオンチェーンになると、発行速度が大幅に減少し、「コインを稼ぐ」から「コインを使う」へと焦点が移ります。競争上の優位性Telegram統合 – 数億人のユーザーにすぐにアクセス。スムーズなオンボーディング – 初期の技術的障壁を回避。自然なコミュニティ成長 – 友達を招待するループがプレイヤーをプロモーターに変える。エンターテインメントを最優先 – プレイヤーを楽しませることで、金融要素を紹介する前に引き留める。挑戦興味を維持する – コンピュータゲームのクリックゲームは、新しいコンテンツがないと退屈になりやすい。経済のバランス – 無限のコインから希少トークンへの移行は、精巧に管理する必要がある。投機リスク – トークンの価格変動がゲーム体験を圧倒する可能性がある。Telegramに依存 – 政策が変更されると、Notcoinエコシステムに影響を与える可能性がある。将来の機会多様なゲームジャンルへの拡張 – 戦略、パズル、競争型PvP。クロスゲームのユーティリティの拡張 – NOTは多くのWeb3ゲームで使用される共通通貨となる。ブランドとのコラボレーション – 現実世界のブランドに関連するミッション。Layer 2の統合 – 数百万人が参加する際の取引手数料の問題を解決する。より大きな意味Notcoinは単なるゲームではありません – それはWeb3の「トロイの木馬」です。中毒性のあるソーシャルゲームの中に巧みにブロックチェーンのオンボーディングを隠すことによって、Notcoinは次の暗号ユーザーの波がトレーディングやDeFiではなく、エンターテインメントから来る可能性があることを証明しました。シンプルなクリックして稼ぐゲームから大規模なオンチェーンエコシステムへの旅は、エンターテイメントがWeb3を何百万もの新しいユーザーに普及させるための金の扉であることを示しています。♡➤のように💬 @Notcoin #NOTCOİN $NOT{スポット}(NOTUSDT)
Notcoin – 社会ゲームがユーザーをWeb3に導く機械になる時
競争の激しいWeb3の世界では、ブロックチェーンに触れたことのない何百万ものユーザーに初めてオンチェーンの行動を取らせることが最大の課題の一つです。複雑なウォレットの設定、抽象的なトークンの概念、高い参加コストといった障壁が、一般のユーザーの大多数をこのゲームから遠ざけています。 Notcoin (NOT)は、成功裏に社会的なエンターテインメントゲームをWeb3の効率的なオンボーディングツールに変える特別な現象として登場しました。最初はTelegram上の単純な「クリッカー」ゲームに過ぎませんでしたが、Notcoinは急速に大規模な「社会実験」へと成長し、数百万人の新しいユーザーがブロックチェーンに参加することを促しましたが、彼ら自身もWeb3の基礎的な概念を学んでいるとは思ってもみませんでした。 物語の始まり NotcoinはTelegramエコシステム内のコミュニティプロジェクトとして立ち上げられました。遊び方は非常に簡単です:画面をタッチしてゲーム内のコインを蓄積します。しかし、そのシンプルさの裏には明確な使命があります: Web3の概念をゲームを通じて紹介し、Telegramの膨大なユーザーを活用し、エンターテインメントゲームに関連するトークンエコノミーを構築します。 初期段階からの強力な拡散は偶然ではありません。Notcoinは、モバイルゲームの馴染みのあるドーパミンループと潜在的なブロックチェーンメカニズムを巧妙に組み合わせて、プレイヤーのWeb3への旅の基盤を築いています。 メカニズム クリックして稼ぐ プレイヤーは画面を連続的にタッチすることでNotcoinを「掘る」。タッチすればするほど、多くのコインを受け取る。社会的効果 (ソーシャルマルチプライヤー) 友達を招待して、彼らの活動に基づいて報酬を分配し、成長のループを作成します。特別なミッションとチャレンジ クリックすることに加えて、プレイヤーは簡単なタスクを実行することができ、その中にはウォレットを作成したり、コミュニティチャンネルに参加したりするなどの暗号に関連するタスクが含まれています。オンチェーン資産に変換する 最後に、ゲーム内のコインはブロックチェーン上のトークンNOTにマッピングされ、プレイヤーは実際の所有権を持つことができます。 NOTトークンの価値と利便性 ブロックチェーンに上がると、NOTはゲーム内の報酬だけでなく、多くのアプリケーションも持っています。 エコシステム内の通貨 – アイテム、アップグレード、スキン、またはパワーアップを購入するために使用されます。報酬を得るためのステーキング – プレイヤーはNOTをステークしてクリック係数またはミッション報酬を増加させることができます。コミュニティガバナンスの権利 – NOTの所有者は、ゲーム内の変更、報酬メカニズム、新しいミッションに投票する権利を持っています。他のゲームへのブリッジ – NOTは、TelegramおよびWeb3エコシステム内の他のゲームにアクセスするための共通通貨となります。 ユーザーを引き付ける戦略 Notcoinの最大の成功点は、シームレスなオンボーディングの方法です。 始めたばかりの時はウォレットは必要ありません。複雑なブロックチェーン用語を使わないでください。アプリをダウンロードせずに、Telegramですぐに遊ぶことができます。Web3の要素を徐々に紹介します。 プレイヤーがオンチェーンでトークンをクレームできるとき、彼らはコイン、ウォレット、基本的な取引の概念に慣れており、学習プロセスを楽しく自然な体験に変えています。 経済モデル Notcoinは、3つの段階で経済を構築します: 初期段階(高インフレ) – プレイヤーは参加を奨励するために豊富な報酬を受け取ります。「トークン焼却」メカニズム – アップグレード、イベント、アイテムを通じてトークンを消費し、供給を減少させます。制限された供給に移行 – NOTがオンチェーンになると、発行速度が大幅に減少し、「コインを稼ぐ」から「コインを使う」へと焦点が移ります。 競争上の優位性 Telegram統合 – 数億人のユーザーにすぐにアクセス。スムーズなオンボーディング – 初期の技術的障壁を回避。自然なコミュニティ成長 – 友達を招待するループがプレイヤーをプロモーターに変える。エンターテインメントを最優先 – プレイヤーを楽しませることで、金融要素を紹介する前に引き留める。 挑戦 興味を維持する – コンピュータゲームのクリックゲームは、新しいコンテンツがないと退屈になりやすい。経済のバランス – 無限のコインから希少トークンへの移行は、精巧に管理する必要がある。投機リスク – トークンの価格変動がゲーム体験を圧倒する可能性がある。Telegramに依存 – 政策が変更されると、Notcoinエコシステムに影響を与える可能性がある。 将来の機会 多様なゲームジャンルへの拡張 – 戦略、パズル、競争型PvP。 クロスゲームのユーティリティの拡張 – NOTは多くのWeb3ゲームで使用される共通通貨となる。 ブランドとのコラボレーション – 現実世界のブランドに関連するミッション。 Layer 2の統合 – 数百万人が参加する際の取引手数料の問題を解決する。 より大きな意味 Notcoinは単なるゲームではありません – それはWeb3の「トロイの木馬」です。中毒性のあるソーシャルゲームの中に巧みにブロックチェーンのオンボーディングを隠すことによって、Notcoinは次の暗号ユーザーの波がトレーディングやDeFiではなく、エンターテインメントから来る可能性があることを証明しました。 シンプルなクリックして稼ぐゲームから大規模なオンチェーンエコシステムへの旅は、エンターテイメントがWeb3を何百万もの新しいユーザーに普及させるための金の扉であることを示しています。 ♡➤のように💬 @Notcoin #NOTCOİN $NOT {スポット}(NOTUSDT)